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日記/2010年08月29日/アイドルマスター 真の誕生日 2010-08-29 今日はアイマスの真の誕生日です。HAPPY BIRTHDAY★ 土日はコレを作っていたので昨日から余り寝ておりません。 月刊アイマス遊戯王オリカ-2010年08月号 睡眠を削れば週末だけで1本作れなくもないのです。 どちらかと言えば、テストプレイと細かな効果調整に時間が掛かるので。 思いつきだけで出すと後が厄介ですからね。曲の魔法カードとか特に悩みます。 誕生祭作品の紹介は……出来れば……。 8月のニコニコも大して見れていない状態なのでね。。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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イベント第十五弾「新人アイドルプロデュース」 イベント第十五弾「新人アイドルプロデュース」 概要 開催期間 報酬ランキング報酬 思い出pt報酬 絆Lv報酬 コミュイベントゴールドボックス入手方法一覧 セリフ集 イベント限定お仕事泉をプロデュース 亜子をプロデュース さくらをプロデュース かな子をプロデュース 獲得思い出pt プレゼントされる特殊アイテム 備考 コメント 概要 ハートptを集めて絆Lvを上げよう! 開催期間 2012年8月14日 15 00 00 ~ 8月27日 14 59 59 報酬 ランキング報酬 [癒しの女神]三船美優 思い出pt報酬 思い出pt 報酬 思い出pt 報酬 100 ゴールドボックス×1 23000 マイエナドリ・ハーフ×2 300 10000マニー 26000 マイスタドリ・ハーフ×3 600 ルーキートレーナー 30000 ゴールドボックス×1 1000 ゴールドボックス×1 34000 マイスタドリ・ハーフ×3 2000 マイスタドリ・ハーフ×1 38000 マイエナドリ・ハーフ×3 3000 ルーキートレーナー 42000 ゴールドボックス×1 4000 ゴールドボックス×1 46000 マイスタドリ・ハーフ×4 5000 15000マニー 50000 ベテラントレーナー 6000 マイスタドリ・ハーフ×2 55000 マイスタドリ・ハーフ×5 8000 トレーナー 60000 ベテラントレーナー 10000 マイスタドリ・ハーフ×2 65000 マイスタドリ・ハーフ×6 12500 ゴールドボックス×1 70000 ベテラントレーナー 15000 マイスタドリ・ハーフ×2 80000 マイスタドリ・ハーフ×10 17500 ゴールドボックス×1 90000 マスタートレーナー 20000 ガチャチケット×3 100000 ガチャチケット×5 絆Lv報酬 アイドル イベント 絆Lv 報酬 思い出pt 大石泉 デビューを目指して 3 [ニューウェーブ]大石泉 500 LIVE準備期間 8 [ニューウェーブ]大石泉 750 土屋亜子 デビューを目指して 5 [ニューウェーブ]土屋亜子 750 LIVE準備期間 18 [ニューウェーブ]土屋亜子 1000 村松さくら デビューを目指して 7 [ニューウェーブ]村松さくら 1000 LIVE準備期間 35 [ニューウェーブ]村松さくら 1500 三村かな子 ゲスト出演に向けて 10 [LIVEゲスト]三村かな子 1500 LIVE準備期間 60 [LIVEゲスト]三村かな子 2000 コミュイベント イベント限定のお仕事中にランダムでコミュイベントが発生する。 コミュイベントは「ノーマルコミュ(発生率高)」「スペシャルコミュ(発生率低)」の2種類。 アイドルサバイバル系と違い、3人の誰から始めてもOK。ただし泉、亜子、さくらの順に消費スタミナと目標絆Lvが大きくなっていく。3人の絆Lvが規定に達した時点(「デビューを目指して」終了時点)で4人目三村かな子のお仕事が開放される。 期間限定お仕事中はフロントメンバーの親愛度アップが発生しないので注意。 イベント発生時に「ノーマルボックス」または「ゴールドボックス」のいずれかをプレゼントできる。選択すると「失敗」「成功」「大成功」のいずれかのコミュ結果が表示され、それに応じて「ハートpt」と「思い出pt」を入手できる。 ノーマルボックスは全員所持数無限なので実質何も失わないが、イベントの成功率は低い。大成功することもあるが稀。 ゴールドボックスは消費アイテム。コミュが必ず大成功する。 ハートptはコミュに成功した場合に1アップ。スペシャルコミュ大成功時のみ3アップ。 思い出ptはコミュに成功した場合に規定値(別表参照)アップ。失敗した場合にごく微量アップ。大成功時はコミュ内容により規定値の3倍または9倍が入手できる。入手量は、ノーマルコミュの「大成功」が「成功」の3倍。スペシャルコミュでの「大成功」は「成功」の9倍。「成功」の場合の入手量はノーマルコミュ、スペシャルコミュで同じ。 イベント種類 渡すプレゼント 成功率 ハートpt 思い出pt ノーマルコミュ ノーマルボックス 低い 失敗(+0); 成功(+1); 大成功(+1) 失敗(微量); 成功(基本量); 大成功(3倍) ゴールドボックス 必ず大成功 大成功(+1) 大成功(3倍) スペシャルコミュ ノーマルボックス 低い 失敗(+0); 成功(+1); 大成功(+3) 失敗(微量); 成功(基本量); 大成功(9倍) ゴールドボックス 必ず大成功 大成功(+3) 大成功(9倍) ポイントがいろいろあってややこしいが、要するに以下の通り。 ハートpt コミュで成功して1または3入手。5貯まると絆Lvが上がり、0に戻る(端数は繰り越し)。 絆Lv:ハートptが5貯まるごとに1アップしプレゼント入手。アイドルごとに規定された一定数まで上がると限定カード入手(2枚まで)。2枚入手後は「絆Lv∞」と表示される。 思い出pt:ランキング計算用。コミュイベント失敗で少量、成功/大成功で大量入手。絆Lvアップ時の報酬でランダム入手。 それぞれのアイドルのコミュ内容は、絆Lvが規定に達し、「LIVE準備期間」「エンドレスプロデュース」に入る際に、すべて変化する(新人3人はやる気アップ。かな子は食い気アップ)。アイドル毎に数十ものコミュが用意されており、デビュー前のコミュ内容が不満でも我慢して育ててみると面白い。 ゴールドボックス入手方法一覧 アイドルの絆Lvアップ報酬:ランダム入手 日記書き込み報酬:最大1個 思い出pt報酬:最大7個 ショップ:100コインで1個または1000コインで12個、制限無し お盆限定ショップ:300コインで3個(+ガチャチケ1枚)、3回まで 限定ショップ:150コインで3個、1日1回まで 禁断の黒魔術10回セットガチャのおまけ:3000コインで12個 制限無し※1500コインのセットの方はスタドリがおまけ セリフ集 アイドル個別ページ参照。 [ニューウェーブ]大石泉 / [ニューウェーブ]土屋亜子 [ニューウェーブ]村松さくら / [LIVEゲスト]三村かな子 イベント限定お仕事 泉をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン デビュー目指して -2 2 30~60 1~3 LIVE準備期間 -4 4 60~120 2~6 エンドレスプロデュース -5 5 75~150 3~8 亜子をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン デビュー目指して -3 3 45~90 2~5 LIVE準備期間 -5 5 75~150 3~8 エンドレスプロデュース -6 6 90~180 3~9 さくらをプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン デビュー目指して -5 5 75~150 3~8 LIVE準備期間 -7 7 105~210 4~11 エンドレスプロデュース -8 8 120~240 4~12 かな子をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン ゲスト出演に向けて -6 6 90~180 3~9 LIVE準備期間 -8 8 120~240 4~12 エンドレスプロデュース -9 9 135~270 5~14 獲得思い出pt アイドル お仕事 失敗 成功 ノーマル大成功 スペシャル大成功 絆Lvアップ(ランダム) 大石泉 デビューを目指して 3 30 90 270 LIVE準備期間 4 42 126 378 480 エンドレスプロデュース 4 48 144 432 520 土屋亜子 デビューを目指して 3 36 108 324 350 LIVE準備期間 4 46 144 432 520 エンドレスプロデュース 4 54 152 486 600 村松さくら デビューを目指して 4 48 144 432 520 LIVE準備期間 5 60 180 540 750 エンドレスプロデュース 5 67 201 603 800 三村かな子 ゲスト出演に向けて 4 54 162 486 600 LIVE準備期間 5 67 201 603 800 エンドレスプロデュース 5 75 225 675 900 プレゼントされる特殊アイテム すべてアイテムとして所有でき、使用期限なし。トレード・プレゼントは不可。 入手は絆Lv上昇時に完全ランダム? アイドル アイテム 効果 泉 泉がくれたビスケット スタミナが最大値の20%回復する 泉と半分こしたビスケット 泉の手作りビスケット 泉がくれたチーズケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 泉と一緒に食べたチーズケーキ 泉の手作りチーズケーキ 亜子 亜子がくれたマカロン スタミナが最大値の20%回復する 亜子と半分こしたマカロン 亜子の手作りマカロン 亜子がくれたタルト 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 亜子と一緒に食べたタルト 亜子の手作りタルト さくら さくらがくれたマシュマロ スタミナが最大値の20%回復する さくらと半分こしたマシュマロ さくらの手作りマシュマロ さくらがくれたロールケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する さくらと一緒に食べたロールケーキ さくらの手作りロールケーキ かな子 かな子がくれたクッキー スタミナが最大値の20%回復する かな子と半分こしたクッキー かな子の手作りクッキー かな子がくれたチョコケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する かな子と一緒に食べたショートケーキ かな子の手作りショートケーキ 備考 イベント報酬アイドル[LIVEゲスト]三村かな子(SR)は後日ガチャ追加予定ありとされているので注意。 ゴールドボックスはイベント終了後にマイエナジードリンクへと交換されてしまうので注意。 エンドレスプロデュース到達後、イベントトップでは「絆Lv:∞」と表示されるが、実際には0からのスタートで再び増やせるらしく、ハートptが貯まる毎に「絆Lvが2にアップ!」のように表示される。意味はないと思われるのでバグ? 攻コスト/防コストは使用せず、関連するパラメータはスタミナのみ。 8月17日に限定お仕事の名前「デビューを目指して・裏」「ゲスト出演に向けて・裏」が、「LIVE準備期間」に変更になった。 コメント ノマコミュ大成功で3pt、スペコミュ大成功で5ptでいいじゃん - 2012-08-25 18 03 00 ノーマルコミュで大成功が出るとなんか虚しいしそれは賛成 - 2012-08-26 02 18 05 完走にスタドリ200本かかってしまった。Sレアをフリトレで手に入れたほうが良かったか? - 2012-08-26 02 20 46 三船さん狙ってるわけじゃないならかなりもったいないな - 2012-08-26 08 20 26 まだ裏の亜子やってるレベルなんだけど昨日くらいからどんどん順位上がってるな 諦めた人やっぱ多いのか?成功率もなんか上がった気がするけど - 2012-08-26 15 29 33 そろそろインターバルが欲しい。育成できてないのがめっちゃ貯まってる - 2012-08-26 15 53 30 スタミナ150全部使って1回も会えないとかワロス - 2012-08-26 20 17 29 1回も成功しない状態が続くとアイドル所属でもムカッとするなあ・・・。ドナキチ奈緒松山に罪はないんだけど - 2012-08-27 04 05 12 さくらちゃんに腹パンかましたいです - 2012-08-27 07 45 38 19日に表完走 そっから4日かかって裏さくらかな子絆2個・・・ - 2012-08-27 08 15 47 スタ20くらい使って結果10000位以内。ガチャチケ累計6枚ゲットしたし、割りと簡単にガチャチケ貰えるのは良かったと思う。 - 2012-08-27 15 40 55 無課金ながら最後まで走り続けて25000位辺り。ガチャチケ運は全くなかったがな… - 2012-08-27 18 12 16 ちなみに三船コースで走った場合(最終的に40万pt程で640位前後)、スタミナ200でスタドリが多分80本ほど、金箱が360箱+かな子達にもらった箱(延べ20個ほど)が飛んでますねー。 - 2012-08-28 08 56 31 今回イベが好評っぽいから、Sレアのノルマもうちょい上がるんかな - 2012-10-14 13 19 44
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日記/2012年02月24日(FRI)/アイドルマスターCG 昨日の続き 2012-02-24 【リンク】 アイドルマスター シンデレラガールズ(公式ホームページ) アイドルマスター シンデレラガールズとは - ニコニコ大百科 アイドルマスター シンデレラガールズ@wiki アイドルマスター シンデレラガールズ 攻略wiki シンデレラガールズ(CG)の話。昨日の続きです。 1月30日、最初の『プロデューサーランキングアワード』。 406位。最初惰性でやってなければまだ上を狙えたでしょうが、 殴られ屋さんの利用もなかったので報酬自体はこれ以上は増えなかったでしょう。 【貰ったもの】 E 駆け出しプロデューサーランクアップ報酬 エナジードリンク1個 スタミナドリンク1個 トレーナー(ノーマル)3人 PRAのF 見習いプロデューサー部門入賞報酬 鍵付きクローゼット2個 エナジードリンク1個 スタミナドリンク1個 トレーナー(ノーマル)1人 こっちは成績。これが普通かどうかはワカラナイ。 何となくリーダーが《双葉杏》になってから殴られる回数が減った気がしました。 2月2日、イベント『アイドルサバイバル』のコンプ達成。 これ開催期間が1月23日~2月6日までで、自分がCGを始めた日から始まったんですよね。 なので最初はこれがイベントだという事を知らなくて「何か謎のバナーあるなぁー」みたいな。 通常のお仕事とどちらを優先して進めていいか右往左往しながらやっていました。 始めたばかりの自分には、レアアイドルの勧誘は結構大変でした。 先にプレイしている人がアイドル性能・スタミナ・攻撃力の面で圧倒的有利に進められるので格差というものを感じましたし。 そうね、コンプできたのは結構運が良かったのかも知れません。 《北川真尋》と《安斎都》は2人ずつ勧誘でき、《[艶娘大作戦]桃井あずき》もコンプ報酬と勝利報酬で2人揃いましたし。 艶あずきは気力が150000もあって勝利するまでかなり運と時間を要しましたが、3回目の勝利で勧誘できたので良かったですね。 一番厄介だったのが《岸部彩華》。 気力80000ある上に倒しても全然所属してくれなくて、2人目はゲットできずに終わりました。 同じレアアイドルの《北川真尋》は2回勝利で2回勧誘できたのに…もうやだこの蝶々。 このイベントで入手できた《安斎都》は福井の子なのでMAXにしたいなぁと思っています。 探偵なのは……やはり東尋坊で事件が起きるからなんでしょうか。 福井は他にも眼鏡・カニ・原発.+*;が有名なので、それにちなんだアイドルが追加されるかなぁなんて。(眼鏡愛は既に出ているので無理そうだが。) [モバ]アイドルを出身地別で分けてみた[マス] んー、あとは《長富蓮実》が昭和臭で印象的だったなぁ。キュートのコスト10なのでレッスン相手としても便利でっ。 急なイベントでしたけど、キュート的に参加できて本当に良かった。 2月06日、2回目の『プロデューサーランキングアワード』。 2290位。 課金0かつバトルも積極的じゃないのでこんなもんかなーと。 上位の人は何して順位を保っているのか。 明日に続く。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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イベント第71弾「アイドルサバイバル in フラワーガーデン」 イベント第71弾「アイドルサバイバル in フラワーガーデン」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 クレーンゲーム報酬 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント限定お仕事エントランス フラワーフィールド フラワードーム 勧誘リストエントランス フラワーフィールド フラワードーム アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 [部分編集] 第13回アイドルサバイバルの開催です!フラワーガーデンを舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2014/04/23(水) 15 00 ~ 04/25(金) 21 59 中間ランキング結果発表 2014/04/25(金) 22 00 最終ランキング集計期間 2014/04/23(金) 15 00 ~ 04/29(火) 22 59 最終ランキング結果発表 ※結果発表は集計が完了次第行われる 報酬 [部分編集] 最終ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレム レアメダル 1-10位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)2人コスト16以上Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット10枚 20個 - 11-200位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)2人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット3枚 15個 - 201-1000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人コスト16以上Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット2枚 15個 - 1001-2000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット1枚 10個 - 2001-3999位 Sレア琴歌10%ガチャチケット1枚Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット1枚 10個 - 4000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人イベントアイドル限定チケットマスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 10個 - 4001-6999位 Sレア琴歌5%ガチャチケット1枚Sレア10%チケット2枚 10個 10枚 7000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人マスタートレーナー1人 10個 10枚 7001-9999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット2枚 8個 8枚 10000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人ベテラントレーナー1人 8個 8枚 10001-14999位 Sレア5%チケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 5個 5枚 15000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人トレーナー1人 5個 5枚 15001-19999位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット2枚 4個 4枚 20000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人 4個 4枚 20001-30000位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット1枚 3枚 3個 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 2個 2枚 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2個 2枚 100001-150000位 トレーナー1人 1個 1枚 150001-200000位 トレーナー1人 - 1枚 [部分編集] 中間ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレムマイエナドリ・ハーフ 1-30位 [笑顔の女神]新田美波1人コスト16以上Sレア確定チケット1枚 15個 31-300位 [笑顔の女神]新田美波1人Sレア確定チケット1枚 10個 301-1000位 Sレア確定チケット1枚Sレア10%チケット1枚 10個 1001-3000位 Sレア10%チケット2枚 7個 3001-4999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット1枚 7個 5000位 Sレア確定チケット1枚Sレア10%チケット1枚 5個 5001-9999位 Sレア10%チケット1枚ガチャチケット1枚 5個 10000位 Sレア確定チケット1枚Sレア5%チケット1枚 4個 10001-19999位 Sレア5%チケット1枚ガチャチケット1枚 4個 20000位 Sレア確定チケット1枚ガチャチケット1枚 3個 20001-30000位 ガチャチケット2枚 3個 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 2個 50001-100000位 トレーナー1人 2個 100001-150000位 トレーナー1人 1個 150001-200000位 ルーキートレーナー1人マイエナドリ・ハーフ1個 - [部分編集] プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム レアメダル 1位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット3枚 10個 - - 2-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット2枚 10個 - - 11-25位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 5個 - - 26-50位 マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 5個 - - 51-100位 マスタートレーナー1人 3個 4個 - 101-300位 マスタートレーナー1人 2個 3個 - 301-500位 - 3個 1個 - 501-1000位 - 2個 - 3枚 1001-2000位 - 1個 - 3枚 2001-3000位 - 1個 - 2枚 3001-4000位 - 1個 - 1枚 4001-5000位 - - - 1枚 [部分編集] 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 40000 [一輪の花]服部瞳子 200 マイスタドリ・ハーフ×1 45000 マイスタドリ・ハーフ×3 500 ルーキートレーナー 50000 クレーン券×150 1000 クレーン券×50 55000 マイエナドリ・ハーフ×3 2000 マイエナドリ・ハーフ×1 60000 Sレア3%ガチャチケット×1 3000 マイスタドリ・ハーフ×1 65000 ベテラントレーナー 4000 トレーナー 70000 クレーン券×200 5000 クレーン券×50 80000 [フラワーガーデン]矢口美羽 6000 マイエナドリ・ハーフ×2 90000 マイスタドリ・ハーフ×4 7000 マイスタドリ・ハーフ×2 100000 スターエンブレム×1 8000 トレーナー 110000 クレーン券×200 9000 クレーン券×100 120000 マイエナドリ・ハーフ×4 10000 [フラワーガーデン]今井加奈 140000 Sレア5%ガチャチケット×1 12000 マイエナドリ・ハーフ×1 160000 クレーン券×250 14000 マイスタドリ・ハーフ×1 180000 マスタートレーナー 16000 ベテラントレーナー 200000 クレーン券×250 18000 クレーン券×100 230000 レアメダル×2 20000 ガチャチケット 260000 Sレア10%ガチャチケット×1 22500 マイエナドリ・ハーフ×3 290000 クレーン券×300 25000 トレーナー 320000 スターエンブレム×2 27500 マイスタドリ・ハーフ×3 360000 クレーン券×400 30000 レアメダル×1 400000 シンデレラドリームチケット×1 32500 クレーン券×150 35000 マイエナドリ・ハーフ×3 37500 ベテラントレーナー [部分編集] ゲリラLIVE勝利報酬 ノーマルアイドル レアアイドル Sレアアイドル クレーン券(勝利時の1倍) クレーン券(勝利時の3倍) 勝利pt ルーキートレーナー - トレーナー - ベテラントレーナー - マスタートレーナー - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ガチャチケット - Sレア3%ガチャチケット - Sレア10%ガチャチケット - Sレア確定ガチャチケット [部分編集] クレーンゲーム報酬 過去の強化合宿で採用されていたクレーンゲーム式報酬。 チャンス開催期間:2014/04/23 15 00~05/08 14 59 クレーン券50枚でクレーンゲーム1回 [目覚めし淑女]大西由里子を獲得すると、1回だけ残り景品数をリセットすることが可能。 リセット後に[ヴォヤージュ・グラップラー]大和亜季(未作成)または[センター・キャプテン]愛野渚(未作成)を獲得した場合、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 エクストラ枠の景品は獲得しても減少しない。 クレーンゲーム景品 初期景品数 リセット後景品数 エクストラ枠景品 [目覚めし淑女]大西由里子 1人 1人 Sレア10%ガチャチケット×1枚 [センター・キャプテン]愛野渚 - 1人 Sレア5%ガチャチケット×1枚 [ヴォヤージュ・グラップラー]大和亜季 - 1人 Sレア3%ガチャチケット×1枚 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 1人 - プラチナガチャチケット×1枚 [テーマパーク]浅野風香 2人 2人 マイスタドリ・ハーフ×1個 [テーマパーク]大和亜季 2人 2人 マイエナドリ・ハーフ×1個 [テーマパーク]上田鈴帆 2人 2人 シンデレラドリームチケット×1枚 - 2枚 シンデレラドリームチケット×1枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マスタートレーナー 3人 5人 マスタートレーナー ベテラントレーナー 10人 20人 ベテラントレーナー トレーナー 25人 50人 トレーナー ルーキートレーナー 60人 120人 ルーキートレーナー スターエンブレム×10個 1個 1個 スターエンブレム×10個 スターエンブレム×3個 2個 3個 スターエンブレム×3個 スターエンブレム×1個 5個 10個 スターエンブレム×1個 30,000マニー 20個 40個 30,000マニー 5,000マニー 50個 90個 5,000マニー 1,000友情pt 20個 40個 1,000友情pt 500友情pt 50個 90個 500友情pt トレーニングバッジ×50個 1個 1個 トレーニングバッジ×50個 トレーニングバッジ×10個 3個 5個 トレーニングバッジ×10個 トレーニングバッジ×5個 10個 25個 トレーニングバッジ×5個 トレーニングバッジ×3個 40個 80個 トレーニングバッジ×3個 トレーニングバッジ×2個 70個 150個 トレーニングバッジ×2個 トレーニングバッジ×1個 90個 180個 トレーニングバッジ×1個 [部分編集] ラストスパートサバイバルチャレンジ 2014/04/28 15:00から開始(イベント終了32時間前)。 イベント終了までに既定のポイントを新たに獲得すると報酬を得られる。 勝利pt 報酬 5000 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 [部分編集] イベント限定お仕事 クリアしたエリアはエンドレスエリアに変更される。エンドレスエリアでは強敵アイドルとのゲリラLIVE率が上がっている。 エンドレスエリアにしか出現しないライバルアイドルもいる。 エントランス エリアクリアで1500勝利pt獲得。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事数 BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1 -1 2 15~30 1~2 4回 中野有香 トレーナー5500マニー 2~3 -2 3 30~60 1~3 5回 4~5 -3 4 45~90 2~5 5回 6~8 -4 5 60~120 2~6 5回 トレーナー6000マニー 9~10 -5 6 75~150 3~8 5回 11~13 -5 6 75~150 3~8 5回 トレーナー6500マニー 14~15 -6 7 90~180 3~9 5回 16~20 -6 7 90~180 3~9 6回 トレーナー7000マニー 21~25 -6 7 90~180 3~9 6回 トレーナー7500マニー 26~30 -7 8 105~210 4~11 8回 ベテラントレーナー8000マニー エンドレス -8 8 120~240 4~12 ー - - フラワーフィールド エリアクリアで2000勝利pt獲得。エントランス突破で出現。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事数 BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1 -5 6 75~150 3~8 4回 水木聖来 トレーナー8500マニー 2~5 -5 6 75~150 3~8 5回 6~10 -6 7 90~180 3~9 5回 トレーナー9000マニー 11~15 -7 8 105~210 4~11 6回 トレーナー9500マニー 16~20 -7 8 105~210 4~11 6回 トレーナー10000マニー 21~25 -7 8 105~210 4~11 6回 トレーナー10500マニー 26~30 -8 9 120~240 4~12 7回 ベテラントレーナー11000マニー エンドレス -9 9 135~270 5~14 - - - フラワードーム ※04/25 22 00開放。フラワーフィールド突破で出現。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa エンドレス -10 10 150~300 5~15 - - - - [部分編集] 勧誘リスト エントランス ノーマル レア Sレア 間中美里 相川千夏 キャシー・グラハム 今井加奈 柊志乃☆ 服部瞳子※ 西園寺琴歌(未作成)* 気力 1,500 7,000 30,000 55,000 130,000 420,000 750,000 勝利pt 10pt 20pt 70pt 150pt 400pt 1,800pt 3,700pt 勝利pt(ルーレット) 20pt 40pt 140pt 300pt 800pt 3,600pt 7,400pt 呼戻し 900マニー 2,100マニー 3,600マニー 5,500マニー マニー 15,000マニー 21,500マニー 勧誘確定 2回 2回 3回 回 - 30回 - クレーン券 1枚 2枚 4枚 7枚 16枚 60枚 110枚 ボルテージ 1% 2% 3% 5% 11% 20% 25% フラワーフィールド ノーマル レア Sレア 高森藍子 一ノ瀬志希 松尾千鶴 矢口美羽 月宮雅☆ 服部瞳子※ 西園寺琴歌(未作成)* 気力 6,000 32,000 75,000 120,000 160,000 420,000 750,000 勝利pt pt 80pt 220pt 350pt 520pt 1,800pt 3,700pt 勝利pt(ルーレット) pt 160pt 440pt 700pt 1040pt 3,600pt 7,400pt 呼戻し マニー マニー マニー マニー 8,400マニー 15,000マニー 21,500マニー 勧誘確定 回 回 回 回 - 30回 - クレーン券 枚 4枚 枚 16枚 22枚 60枚 110枚 ボルテージ % % 8% 10% 13% 20% 25% フラワードーム ノーマル レア Sレア 渋谷凛 大槻唯 相原雪乃 岸部綾華 西園寺琴歌(未作成)☆ 服部瞳子※ 相葉夕美* 気力 10,000 48,000 110,000 220,000 750,000 420,000 1,300,000 勝利pt 30pt 130pt 320pt 710pt 3,700pt 1,800pt 7,200pt 勝利pt(ルーレット) 60pt 260pt 640pt 1,420pt 7,400pt 3,600pt 14,400pt 呼戻し マニー マニー マニー 10,000マニー 21,500マニー 15,000マニー 25,000マニー 勧誘確定 2回 5回 8回 10回 - 30回 - クレーン券 3枚 6枚 14枚 30枚 110枚 60枚 220枚 ボルテージ 2% 5% 12% 15% 25% 20% 30% ☆ゲストアイドルはFEVERタイム時のみ出現。勧誘不可。 ※は勝利ptが「40,000」に達している条件でエンドレスエリアでのみ登場。 *FEVERタイム時、エンドレスエリアでのみ出現。勧誘不可。 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルにはそれぞれ勧誘確定数が決まっており、最悪でもその回数分だけ撃破することで、確実にそのアイドルを勧誘することができる。それ以下の撃破数でも確率で勧誘は可能。 LIVEボルテージ増加量の単位は%。倒した時に限りLIVEボルテージに数値が加算される。 [部分編集] アイドルサバイバルについて 期間限定の特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しバトルを行いアイドルの気力を下げる事が目的となる。 気力を0にする事で勝利し、勝利ポイントと景品が入手出来る。勝利景品は勝利ポイント、クレーン券の他、ルーレットで決定される。一定確率で相手を勧誘し、そのカードを1度に限り入手出来る。一部の相手は規定回数倒すことで確実に勧誘する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 ゲリラLIVE対決に勝利すると、10分間のFEVERタイムに突入することがある。FEVERタイム中はゲリラLIVEでレア、Sレアアイドルに遭遇する確率がアップする。また、FIVERタイム中でないと遭遇できないアイドルもいる。 FEVERタイム中に勝利すると再突入(残り時間が10分に更新)する場合がある。 FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ゲリラLIVE対決に勝利するごとにLIVEボルテージが上がっていき、LIVEボルテージに従って、LIVEバトル勝利時に得られる勝利ptが上昇する。基本的に上がったLIVEボルテージが勝手に下がることはない。 勝利報酬は対決前のLIVEボルテージで計算され、対決後にLIVEボルテージの段階が上がってもその対決での入手勝利pt、クレーン券に影響はない。 倍率はLIVEボルテージ30%~59%…1.1倍、LIVEボルテージ60%~99%…1.2倍。 LIVEボルテージが100%になるとLIVEボルテージMAXタイムに突入し10分間、勝利pt、攻発揮値、入手クレーン券が1.5倍になり、終了後、ボルテージが0%に戻る。ボルテージMAXタイム中にゲリラLIVEに突入し、そのゲリラLIVE中にボルテージMAXタイムが終了した場合、攻発揮値は、LIVE前の画面が表示された時点でのボルテージとして計算される。たとえ「ボルテージMAXタイム残り0:03」等と表示されていたとしても、攻コストが充分にあれば、LIVEするだけなら焦る必要は無い。ボルテージは、倒した相手に応じて0から上昇する。勝利報酬のクレーン券と勝利ptは、遭遇したゲリラLIVE中に倒してさえしまえば、ボルテージMAX時と同じ報酬が得られる。マニーによる呼び戻しも可。少なくとも、遭遇時+呼び戻し(3回まで)の計4回のLIVEのうちに倒せればよい。 ゲリラLIVE中にボルテージMAXタイムが終了した場合、LIVE前の報酬表示では1倍の報酬が表示される場合があるが、撃破すればきちんと1.5倍の報酬が得られる。 ルーレットで勝利ptが当たった際に追加で得られるポイントはボルテージに関係なく「通常時の2倍のポイント」で固定のため、「1.x+2」倍で通常時の3.x倍のポイントを得られる。 勧誘時の勝利ptでも同様に、ボルテージに応じて5.1倍、5.2倍、5.5倍になる(そのため、勧誘成功時のフラッシュでの入手ポイントと実際の入手ポイントとで食い違いが起こることがある)。 同じくルーレットで入手できるクレーン券もボルテージの影響を受けない。 まとめると以下の通り。 対決前のLIVEボルテージ 勝利pt 攻発揮値 入手クレーン券 時間制限 通常 ルーレットで勝利pt入手 勧誘成功 通常 ルーレットでクレーン券(1倍)入手 ルーレットでクレーン券(3倍)入手 0~29% 1倍 3倍 5倍 1倍 1倍 2倍 4倍 無し 30~59% 1.1倍 3.1倍 5.1倍 60~99% 1.2倍 3.2倍 5.2倍 MAX 1.5倍 3.5倍 5.5倍 1.5倍 1.5倍 2.5倍 4.5倍 10分 [部分編集] ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。理想のメンバーだけで最大攻コスト分を埋められない場合、1コストあたりの攻撃力が低いメンバーが含まれてしまい効率が悪くなる。 その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 [部分編集] サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [学園の超☆新星]冴島清美 SR 攻3倍 攻4倍 [九天の玄女]藤原肇(未作成) [一輪の花]服部瞳子 攻2倍 攻3倍 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 [ヴォヤージュ・グラップラー]大和亜季(未作成) [センター・キャプテン]愛野渚(未作成) [ヴォヤージュ・プリンセス]ナターリア(未作成) [目覚めし淑女]大西由里子 [疾風のストライカー]結城晴 [セレブリティJKT]小室千奈美(未作成) R 攻1.5倍 攻2倍 [スクールスタイル]安斎都(未作成) [フラワーガーデン]今井加奈 [フラワーガーデン]矢口美羽 [テーマパーク]上田鈴帆 なし 攻1.5倍 [テーマパーク]大和亜季 [テーマパーク]浅野風香 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(攻1200のRアイドル[1.5倍対象]なら1200×1.5=攻1800、3倍対象のSRをMMM特訓し攻18000なら18000×3=攻54000となる。) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント 取り急ぎ、日程/勝利pt/鯖パワー のみ更新 - 2014-04-23 18 22 28 報酬各種、エリア情報について更新。出現アイドルは記録していません。 - 2014-04-26 06 35 53 あと急務になるのは勧誘リストのみです。メモが少ないため協力お願いします。 - 2014-04-26 06 40 29 フラワードーム2~6人目メモれた範囲で更新。ボルテージは不明。 - 2014-04-26 20 22 55
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→トップページ ゲーム概要 ┏ アイドルマスターSPとは ┠★初心者向けQ&A★ ┠ ゲーム攻略Q&A ┠ ※質問コメント欄 ┗ Xbox360版との違い キャラクター ★パーフェクトサン ┠ 天海春香-コミュニケ ┠高槻やよい-コミュニケ ┗ 菊地真-コミュニケ ★ワンダリングスター ┠ 双海亜美-コミュニケ ┠ 萩原雪歩-コミュニケ ┗ 水瀬伊織-コミュニケ ★ミッシングムーン ┠ 如月千早-コミュニケ ┠三浦あずさ-コミュニケ ┗ 秋月律子-コミュニケ ★プロジェクトフェアリー ┠ 我那覇響 ┠ 四条貴音 ┗ 星井美希 公式のキャラクター紹介 ストーリープロデュース .━プレイガイド .━イベント選択肢 フリープロデュース .━お別れコンサート .━評価基準 「隠し要素」 関連 ┏Pランク ┠出現条件 ┗名刺の色 ※ネタバレ注意 キャラ育成 ★一日の流れ .■基本的な事 ┠イメージレベル ┠アイドルランク ┠テンション ┗コミュニケーション .■約束システム ┏アイドルとの約束 ┗約束の発生条件 ┏メールチェック ┗メールの発生確率 .■レッスン ┠レッスンの種類(&コツ) ┗セルフレッスン オーディション ┏オーディション概要 ┠オーディションの種類 ┠オーディション攻略 ┠セルフオーディション ┠敏腕持ちリスト ┗NPCリスト 楽曲 楽曲リスト 衣装&アクセサリー ━衣装リスト ┏アクセサリー ┠Head&Body ┗Hand&Leg ■セット一覧表■ DLC DLCとは DLCリスト その他 用語集 小ネタ トロフィー情報 2chスレのテンプレ リンク → 公式HP → ICOMU-M@STER 更新情報 取得中です。 Today - 人 Yesterday - 人
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日記/2008年08月21日/アイドルマスター 野猿「Fish Fight!」 2008-08-21 削除されてしまいました。。 アイドルマスター 野猿「Fish Fight!」 ううー、好きな作品だったので残念無念…。 もう波を起こす機会も無いのですね。。淋しい。 余り意味無いですがマイメモリー置いておきます。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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アイドルマスター SP パーフェクトサン/ワンダリングスター/ミッシングムーン 【あいどるますたー えすぴー ぱーふぇくとさん/わんだりんぐすたー/みしんぐむーん】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコゲームス、メトロ 発売日 2009年2月19日 定価 各5,800円 廉価版 PSP the Best 2010年1月28日同DL版 2010年10月28日/各2,800円 判定 なし ポイント アーケード版に箱マスの新要素などを追加したリメイクどう考えてもマシンパワーが足りない箱マスにあった星井美希のストーリーが未収録その他、細かいイベントの削除やストーリーの改変が不評単品では全キャラ攻略不可新キャラクターなど本作独自の追加要素は好評 アイドルマスターシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 シリーズ初の携帯機向け作品で、アーケード版(以下『アケマス』と表記) にxbox版『アイドルマスター』(通称箱マス)の要素、また本作独自の新要素を追加したリメイク。 プレイヤーはアイドル事務所「765プロダクション」の新米プロデューサー(以下Pと表記)となり、所属するアイドル候補生のプロデュースを任され、トップアイドルに育てあげる。 聞いた事在る様な3バージョンが同時発売され、どのバージョンでも3人の中から1人のアイドルを選ぶ事になる。 プロデュース可能なアイドルとライバルはバージョンごとに違う。以下、詳細。 3バージョン全てを購入することで、『アケマス』と同じアイドル9人(*1)のプロデュースが可能となる。逆に言えば、選べるキャラが3人だけという点に我慢できるのであれば、1バージョンのみの購入で十分に楽しめる。 ソフトは3バージョンだが、セーブデータは1つのファイルを共有して使用する。主人公であるPの名前は共通となるし、入手した衣装やプレイ履歴なども各バージョンで共有される。つまりUMD交換の手間などはかかるが、これらは実は1本のゲームであると言える。 後にDL版も配信された。定価が安く、ソフト交換の手間が省ける上にPSVでもプレイ可能。PSVだと多少画質が良くなるので現在はこちらが推奨されることが多い。 他の『アイマス』シリーズ作にない、本作だけの最大の特徴は「ストーリープロデュース」と「フリープロデュース」の2つのモードを選択できる事である。 「ストーリープロデュース」では、プレイヤーが担当するアイドルと、ライバル事務所「961プロダクション」所属のライバルアイドルとの、対決と交流を軸としたストーリーが展開される。 基本のシナリオやゲームシステムの根本は360版『アイドルマスター』(以下『箱マス』と表記)と同様だが、追加イベントによって高い物語性を備えており、固定されたシナリオを味わうADVに似たプレイ感覚である。プロデュースしているアイドルによって、それぞれシナリオの内容は大きく異なる。 「フリープロデュース」は『箱マス』のほぼ忠実な移植。幾つかの変更点を除けば同じ内容と言える。ライバルは登場しない。 ネットワーク通信対戦機能は非搭載。代わりにアドホック通信を用いた通信対戦が可能。 評価点 レッスンやオーディションの難易度・操作性に一層の配慮が見られ、バリエーションも増加。さらに「約束」システム(プレイ上の様々なノルマや縛り)の導入によるボーナスやペナルティの付与など、システム面の強化・改良は好評。 難易度も『アケマス』に比べて易しく、万人向けとなっている。 キー入力へのレスポンスも軽快で、プレイの快適さは『箱マス』を上回っている。『箱マス』にあった「オーディションの度に約2分間も待たされる」という欠点も解消された。 「ストーリープロデュース」への肯定的な評価としてまず挙げられるのが、ライバルである新規キャラクター「我那覇響」と「四条貴音」の存在である。いずれも魅力的であり高評価を受けた。 厳密には『アケマス』企画段階の没キャラを復活させた形。ただし復活にあたって設定はリファインされている。 シナリオ内容に目を向けると、従来作品にはほとんど無かった「アイドル達がP以外の人間と会話する場面」を見る事ができるのも、「ストーリープロデュース」の評価すべき点である。 従来の『アイマス』は、Pとアイドルとの対話を通じてアイドルの魅力を描く事を原則としていたが、本作の「ストーリープロデュース」ではそこにライバルアイドルという第三者が絡む。そしてアイドル達はPに対するものとは異なる言動を取り、それが新たな魅力の構築へと繋がっていく、という構造が成立している。 具体例としては、以前よりダンスが得意という設定があった「菊地真」が、ダンスのライバルとして「我那覇響」と巡り会えた事により、その個性をいっそう鮮やかに表現する機会に恵まれた。 また「秋月律子」が年少のライバルである「星井美希」に対して母性的な面を見せた事なども挙げられる。これは今までの「年長の男Pと若い女アイドル」という関係下では描かれなかった姿であり、魅力をいっそう増してくれる描写である。 時にはPと、961プロ社長「黒井崇男」が直接対話をする場面もある。普段はアイドルのご機嫌取りに追われるPも、相手が悪党の黒井社長となればキツい事もふざけた事も平気で言える。基本的には笑いを誘う場面であり、シナリオ上で良いアクセントとなっている(ここで黒井社長役の声優・子安武人氏の熱演が光る)。かと思えばそんな黒井に対して見事な啖呵を切ってのけるアイドルもいたりと、従来以上にバラエティに富んだキャラクター描写を味わえる。 批判点(詳しくは後述)も多い「ストーリープロデュース」を行わずに、ひたすら「フリープロデュース」だけをプレイし続けるのもプレイヤーの自由である。逆に「ストーリープロデュース」が気に入ったのならば全員分のストーリーを遊べば良いだろう。新要素である「ストーリープロデュース」をプレイヤーに無理強いせず、プレイスタイルを自由に選択できる仕様は高く評価できる。 「ストーリープロデュース」では、プレイの腕前で最終スコアが左右されるが、シナリオは一本道でゲームオーバーもない。誰がプレイしても確実に唯一のエンディングに辿りつける。 これは初心者にとって親切な設計と言えるし、熟練者にとってもコミュ(会話選択肢)でわざと妙な選択肢を選んで反応を楽しむという楽しみ方がやりやすくなっている。 それではゲームとしてヌルすぎると思うかも知れないが、そう感じる人はより手応えのある「フリープロデュース」を遊べばよい。 そのバージョンでプロデュースできないアイドルも、「事務所モード」でステージシーンを鑑賞する事は可能である。さらに条件を満たせば、ライバルたちのステージも鑑賞可能となる。 ステージを記録する「写真」や「ビデオ」の保存最大数が、『箱マス』に比べて大きく増加している。 ステージシーンのカメラワークに「縦」が追加されている。 画面が90度回転し、歌い踊るアイドルの全身が常に画面全体に収まるカメラワーク。PSPを縦に持って、まるでライブコンサートの最前列のような視点でアイドル達の姿をじっくり観る事ができる。携帯機ならではのユニークな仕様である。 765プロの女性事務員「音無小鳥」が登場する。 彼女は元々、『アケマス』時代からの公式サイトのナビゲーター役。だがファンからの人気に応えて、既発売のXbox360用ファンディスク『アイドルマスター ライブフォーユー!』(以下『L4U!』と表記)においてゲーム初出演を果たしている。 本作の小鳥はプレイヤーにルールの詳細を伝える役どころ。アイドル達のような3DCGモデルは用意されず、2Dグラフィックで描写されている。しかし音声はフルボイスであり存在感はそれなりに高い。プレイヤーにも好評であり、より人気が増した。 『アイマス』の誇る豊富な楽曲のうち、本作と『L4U!』だけにしか収録されていない曲が多い。『L4U!』はライブシーン鑑賞&音ゲーソフトなので、プロデュース(育成ゲーム本編)となると本作だけでしか使えない曲がかなり多くなっている。 現在『ワンフォーオール』に次ぐ数のプロデュース楽曲を備えた作品であり、同作には未収録の楽曲も多数収録されている。人によっては楽曲目当てでプレイする意義があると感じるかもしれない。 例えば、本作ミッシングムーンでは「三浦あずさ」のお別れコンサートの曲として「隣に…」を選択できるのだ。これがどれほど素晴らしい事なのか、彼女をプロデュースした事のあるPなら、きっとわかるだろう。 PSPは大容量のメモリースティックを内蔵可能なハードであり、衣装・アクセサリー・楽曲などといった豊富なDLCが配布・販売されている。その内容には賛否が分かれる箇所もあるが、DLCに対する積極的な姿勢はひとまず評価点として挙げておく(批判点・賛否両論点は後述)。 賛否両論点 DLC衣装やアクセサリーは、漫画家やイラストレーターにデザインを依頼したり、他メディア(自社の他ゲームやアニメ『マクロスF』など)とコラボしたものが多く、よくも悪くもユニークで独特なラインナップとなっている。学校制服や水着などの「定番衣装」もちゃんとあるにはあるが…。 こういった本作ならではのユニークな衣装・アクセは「面白い」「可愛い」という意見と、「『アイマス』の世界観にそぐわない」「アイドルのステージ衣装としては不自然」という否定的意見があり賛否両論。もっとも、DLCなので気に入らなければ買わなければいいだけの話ではあるが。 コミュの新規追加と削除 本作では『箱マス』にはなかったコミュが新規追加されており、特にAランク限定のコミュが多数追加されている。ほとんどはアイドルがPを信頼しきった(デレた)状態での交流を描いたものであり、Pたちを大いに喜ばせると同時に、高ランクを目指すモチベーションともなった。 しかし一方で削除されたコミュもあり、特に『箱マス』において追加された「休日イベント」などは、残念なことに全削除となってしまった。 公式の見解では、本作は箱マスの移植ではなくアーケードからの移植ということになっているので、箱マスでの追加要素がこちらに反映されていないのも筋が通っていると言えるが、理屈はどうであれ残念であることは確かである。 選択肢&タッチコミュにおける制限時間カウントダウンの数字がオミットされた。不可解な変更点である。おかげで緊張感は増したとも言えるが…。 問題点 まずは、3バージョンを同時発売したこと自体が「信者に3本すべてを買わせるための分割商法だ!」と非難されることが多かった。ソフト一つでも結構な値段であり、安売りを目当てにかえって購入を控えてしまうユーザーもいた。 3バージョン全てのアイドルの「ストーリープロデュース」をクリアしなければ真アイドルマスターの称号が得られず真エンディングも見る事ができない。この仕様も分割商法への批判をいっそう強めた。 因みに『アイマス』と比較されやすいD3パブリッシャー(しかもバンナムの子会社)の『ドリームクラブ』のPSP版はUMD1枚で発売されている。これを見る限り内容次第では『アイマス』もなんとかなったのでは? ステージシーンのグラフィックは『箱マス』に比べると劣化は歴然。PSPと360では3D表示能力に大きな差があるのだから仕方ないのだが、見た目の低下が嫌でも目立つ。 さらに一見してわかる部分だけでなく、省力化やデータ軽量化のための措置(悪く言えば「手抜き」)も多い。 『アケマス』や『箱マス』では全アイドルの体型の違いをきちんと描き分けていたが、本作では首から下は3タイプのモデルを使いまわしている。 ステージでのリップシンク(いわゆる口パク)が全くのデタラメであり歌詞と合わせていない。テンポの速い曲では誤魔化せているが遅い曲では違和感が大きい。 曲を歌い終わった後、会場に向かってアピールするモーションが、『箱マス』では各アイドルで違っていたが、本作では全アイドル同じ(微笑んで両手を振る)になっている。 ただしそれでも「PSPの性能を考えるとこの3Dグラフィックはよく頑張った方だ」と言われる事もある。よく見ると乳揺れまでちゃんと再現されており、これは評価すべき点。 ユニットプロデュースができなくなり、同時に1名のアイドルしか育成できなくなってしまった(過去作では2・3名のユニットも結成できた)。 ここで述べてきた問題点についてはPSPの性能限界上仕方がなかったと諦めているファンもいる。 一部のアクセサリの装着位置がおかしい。ブローチやアンクルなどは宙に浮いてしまっている。 実はアイドルや衣装によってはちゃんとくっ付いている。例えば胸の大きいあずさにブローチを付けると正常な位置になるが、小さい千早に同じ物をつけると宙に浮く。つまり表示位置をモデルに合わせて調節していないのだ。 大きなセールスポイントであるはずの「ストーリープロデュース」は、シナリオと人物の性格描写の両方において問題が多い。評価すべき点は先述したが、それ以上に激しく批判を浴びた点も多かった。 最も不評だった点は、『箱マス』において追加された765プロアイドル「星井美希」が961プロに移籍してプロデュース対象でなくなりNPCライバルの1人となったこと。そして性格描写も『箱マス』からのファンには違和感のあるものになっており、「性格を改変された」と騒がれた。 更に、その移籍の理由が「765プロ社長が美希のお握りを勝手に食べてしまったから」と言うお粗末の極みだった事も批判に拍車をかけている。 その上好評だった、美希の地毛・ショートヘアー形態である通称「覚醒美希」が無かった事になっている。 美希以外の人物に関しても“こんな奴だっけ?”と思ってしまうようなシーンが少なからずある。 「ストーリープロデュース」中盤における「天海春香」の極端な取り乱しぶりは普段の彼女とはかけ離れた姿でありそうなってしまう必然性もあまり感じられないため唐突で異様な印象を受ける(*2)。思春期かよ。 ある時春香は遂に激情を爆発させて走り去ってしまうが、数シーン後に見つけた頃には一人であっさり冷静さを取り戻している。情緒不安定かよ。 新キャラにも問題あり。演出が過ぎている。 響の愛犬は地響きを上げる程巨大。世紀末にでも生まれたのだろうか? 貴音は時々意味深な発言をする為「実は異星人なのではないか?」と思うプレイヤーが続発した。ミステリアスの意味を履き違えている。 961プロの存在も、議論の的になりやすい。 まず『アイマス』の世界に明確な敵を登場させる事自体に批判の声が上がっている。 「アイドル達に罪はなく全て黒井社長が悪い」という物語展開でありながら、肝心の黒井社長に悪役としての威厳があまり感じられない。前述の通り道化役としては逸材であり数々の名場面を生み出してくれたのだが、物語の柱となる悪役としては小物臭がして、打倒時のカタルシスも薄い。 過去作では、アイドルごとに千差万別な姿が丁寧に描かれていた「アイドルの成長」という要素が、本作の「ストーリーモード」では「ライバルと戦って勝つ」という単純な形に集約されてしまっている点にも、不満の声は大きい。 当時は「『アイマス』の真髄は対人対戦にある」という意見も根強かったので、ストーリー上のライバル対決を強制されるゲーム内容は賛否両論を招いた。 また、上記のゲームの仕様や美希が『ミッシングムーン』のみライバルになる事から、「アイドルユニットとしての“プロジェクト・フェアリー(*3)”を見てみたい」と望むファンも多い。 「ストーリーモード」の舞台となる“アイドルアルティメイト(IU)”の設定は「滅茶苦茶」としか言いようがない。 5回の予選と3回の本戦が行われ毎回6人ずつが参加、このうち優勝者のみが次の試合に進むことができる。となると計算上、参加者の総数は27万9936人となるが、優勝者以外の者はほとんどの場合、引退に追い込まれるのだそうだ。「新人」とはいえ愛情と資金を注ぎ込んで育て上げてきたアイドルをそんなものに出場させる方がどうかしているが、それが27万9936人も集まっているのだから、もはや正気の沙汰ではない。 そして、これが毎年開催されているのである。現在の1年間の出生人口が約120万人だから、つまり同世代で4~5人に1人はアイドルとなってIUに出場し平均1年で引退していることになる。まさに日本人総アイドル時代である。 …という設定のはずなのに、一度敗退したNPCが再び舞い戻ってくることもある。まあ約28万人も参加しているのだから、中にはたまたま同じ芸名の者だっているのだろう。 作中の文章、特に台詞が所々おかしい。 今作でも、相変わらず、読点が、不自然に、多い。渡部、陽一、か。 「大ミエ切っちゃた」といった明らかな誤字脱字がある。 「ラタトスク(*4)な感じ」と訳の分からない喩えがあったりする。製作陣のいい加減さが見て取れる。 他のギャルゲーと違い既読スキップができない。 〇ボタン連打する以外の選択肢がない。ボタンおしっぱでは無理。次回作でも改善されていない。 対人モード兼ステージ鑑賞モードである「事務所モード」にも問題あり。 ライバル達にエクステンド衣装しか着せる事ができない。過去作にはあった美希の通常衣装も無かった事になっている。 一応彼女達の持ち衣装それぞれ3着が収録されているが、どういう訳かライバル間での互換性が無い。つまり彼女達が着れる衣装はDLC無しだとたった1着だけである。ネット環境が整っていない人は楽しみがかなり薄れる。 そのエクステンド衣装も1着ライバルに着せられない物がある。 真美が自由に使用できない。と言うのも「ストーリープロデュース」のアイドルアルティメイト予選もしくは決勝で真美が出場する際それをクリア→セーブして終了すると、次の週にならない限り亜美が真美に変わるのだ。ややこしい上によく分からない仕様である。 信じられない事にポーズメニューの「Favorite」画面(アイドルごとのクリア回数表示)で千早とあずさのイメージカラーが逆になっている。千早は青、あずさは紫のはずなのだが修正されていない。ここまで来るとちゃんとテストプレイしたかどうかも怪しい。 有料DLCに対する数々の批判。 DLCの価格は、同時期・同ハードのゲームのDLCと比べても、総じて高額な印象を受ける(*5)。しかも非常に数が多くリリースのペースも早かったため、夢中になって全部買うファンがいた一方でウンザリしてしまった者もいた。 『L4U!』と重複する内容のDLCも多かったが、一方を購入すれば他方が無料なり割引なりといったサービスはなかった。そのため熱心なファンからも、「両方に金を払うのはつらい」という声が聞かれた(*6)。 『箱マス』同様、本作でもアイドルからの「メール」が有料DLCとなっている。なくてもプレイは十分可能でありゲームバランスに与える影響も本作では軽微だが、キャラの魅力を味わう上では重要な要素なのでこれを別売としたことには批判の声が多い。 『箱マス』の無料DLC衣装や『L4U!』のデフォルト衣装ですら有料。 DLC衣装とアクセは「カタログ第○号」という形で、ある程度の数がまとめてリリースされたのだが、ひとつの号の衣装・アクセをすべて購入すると「コンプリート特典」として、漫画『ぷちます!』のキャラを模したアクセがもらえた。このコンプリート商法に対して嫌悪感を抱いた者もいた。 上でカタログとは言ったが、本作では360での物とは違ってアイテムのリストと実際に購入したアイテムは別々にダウンロードされる(*7)。 一部のDLC(具体的には『カピバラさん』および『マクロスF』とのタイアップ品)が期間限定であり、2011年3月末を最後に購入できなくなってしまった。契約の関係上、仕方がない事なのかも知れないが。 曲選択画面で殆どの楽曲のジャケットイラストが何故か描かれていない。プレイには問題ないが不満意見が出ている。 総評 『箱マス』と比較して「グラフィック劣化」「美希ライバル化」などが目に付く。それらが旧来からのファンの一部にとって受け入れがたいものであったため、彼らからは評判が悪い。「『箱マス』をPS3に移植した方がもっと売れた」とまで言われる様になる始末(今でも言われるがあながちいい加減でもない)。 しかし旧来からのファンの中にもPSP対応である事による利便性や改善されたプレイ感覚、豊富かつ独自性ある楽曲やDLC衣装などに注目して本作を肯定的に評価している者もいる。リファインキャラの響と貴音は高い人気を獲得しており、二次創作の場においても当時からきちんと市民権を得ていた。 ファンから最も非難の強かった美希の一件も、過去作未経験者から見れば一応これといって重大な欠陥にはなっていない。 ただし「問題点」で述べたようなケアレスミスなど擁護困難な欠点を数多く抱え込んでいることも事実である。とくに分割商法や高価で多量なDLCは批判の対象となりやすい。 本作を一言で総評するならば「長所も短所もはっきりしている賛否両論を招きやすいゲーム」といったところだろうか。残念な事に過去作の様に万人受けする内容ではなかった為過去作で築き上げたブームが覚め始める事となった。 ただし短所の多くはゲームプレイに支障をきたすような性質のものではないので、「アイマスというものを手軽に体験してみたい」という765プロ入社希望者にはオススメできる作品か? 余談 公式の見解では本作は『箱マス』からの孫移植ではなく、前述の通りあくまで「『アケマス』の移植作」という位置付けになっている。『アケマス』のアイドルしかプロデュースできなかったり、休日イベントなどが無かったりするのもその為だろうか? 実際『アケマス』と本作がメトロ制作であるのに対して『箱マス』はバンナム自社内での制作であり、その意味で上記の主張は正しい。だがほとんどのプレイヤーは制作した会社などには無関心であり、本作と『箱マス』を直接比較して批評する意見が多くあがった。 ソフト内には、『アケマス』のデータが未使用データも含めてそのまま残っていることが解析で判明。特に、『アケマス』正式稼働時に削除されたエンディングの一つ、通称「Zエンド」のボイスデータが発掘された意義は大きい(*8)。 「星井美希」の存在自体も『箱マス』での新規追加要素なので、それが『アケマス』移植作である本作でプロデュース対象ではないのも一応筋は通っている……のだが、そんな理屈で納得できたファンは当時ほとんどいなかった(そして現在でも)。ほぼ全ての旧来ファンに失望と不満を与えたのは事実なのだから、美希をプロデュース不可にするという判断は大きな誤りであったと断ぜざるを得ない。 なんと日本ゲーム大賞2008・フューチャー部門受賞。また、『電撃プレイステーション』にて2009年度「すんゲー10本。PSP」に選ばれた。 また、当初の発売日は2009年1月22日だったが延期された。その理由は「ユーザーの皆様にご満足していただける内容にするため」だったらしい。 その割には問題点が…。 実は響には「琉球空手の経験がある」と言う設定があるのだが、本作でそれが語られる事は何故か無かった。 また、バストが大き目な設定だが立ち絵や3Dグラフィックでは小さ目にされている。 と言うのもスタッフ間で響の設定に関して相当揉めたらしい。そのせいか『アイドルマスター2』で響のみスリーサイズがマイナス修正された。 961プロとしての「プロジェクト・フェアリー」が本編で登場するのは今作のみであり、初登場となる響と貴音は次回作以降は765プロアイドルとして登場し、美希含め961プロとの接点は全く無くなっている。 そして以降の作品における所属メンバーも設定が不安定であり、『2』のジュピターは最終的に脱退しており(プロジェクト・フェアリーとは違って設定は残っている)、今でも所属していることが明確にされているのは『OFA』の玲音と『ステラステージ』の詩花だけである。 実はライバルアイドルには漫画『アイドルマスターrelations』の“魔王エンジェル(*9)”も候補にあった。同作作者が自身のツイッターで嘆いた。 本作を原作とした漫画『アイドルマスターブレイク!』が連載、単行本化された。 が、“主人公が765プロ社長の孫で高校生(*10)”“主人公が765プロアイドル達と同居”など同人誌でもやらない様なあまりの原作無視っぷり、キャラの一人称も原作と違うなど、ファンからの評価は概して低い。 特装版単行本に付属した楽曲入りCDは非常に好評なため「単行本はCDのオマケについてくる鍋敷き」と酷評され、『ブレイク!』という作品の愛称自体が「鍋敷き」になる始末。 本作以降の『アイマス』は『ディアリースターズ』『2』とストーリー性・対決色の強いゲームへとシフトしていく。 特に『2』には本作の抱える「765プロからプロデュース不可能アイドルが出る」「961プロが登場し作中で大きな比重を占める」といった批判点がより顕著な形で引き継がれている。 また、『グラビアフォーユー!』『シャイニーフェスタ』など分割商法も引き継がれてしまった。 これらを踏まえると、本作は『アイマス』の歴史の中で一つの大きなターニングポイントとなっていたと言えるかもしれない。 それまで『アイマス』シリーズの家庭用機版はXbox360でしかリリースされておらず、ハードを代表する独占タイトルと言える存在であった。それがPSハードであるPSPに登場したことは、ゲームの内容とは関わりのない別の騒動を巻き起こしてしまった。 俗な言い方をすると、XboxユーザーとPSユーザー間のゲームハード論争の材料のひとつにされてしまったのである。現在は本作を冷静に批評する言説が増えているが、当時の熱狂の中で書かれたテキストもまだネット上などに存在しているので、読む時はそれを踏まえていただきたい(*11)。 なお以後の家庭用機『アイマス』シリーズは、唯一の任天堂ハード作である『DS』を挟んで『2』が360で発売されるもしばらくしてPS3に移植され、それ以降は一貫してPS系ハードだけで発売されている。
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タフ園アイドルマスターwiki 編集板 このページは、編集中のページを報告するためのページです。 報告は義務では無いので、気軽にご活用ください。 名前 コメント このサイトのタイトル名のwikiが攻略wikiじゃなくてカタカナでウィキと書かれてるのがめちゃくちゃそこだけ気になるそれが俺です。 -- 名無しさん (2024-06-03 22 03 07) まあ(特殊な仕様がある訳でもないし作らなくて)ええやろ ランキングとか始まったら作った方がいいかもしれないね -- 名無しさん (2024-05-23 06 18 41) (イベント始まったけどイベント用ページ)どないする? -- 名無しさん (2024-05-22 19 37 36) 学園名簿の項目を作ってキャラの記事をそこの子ページにしたんだァ リンクを作る時とかに活かしてもらおうかァ 何か問題があったらいつでもぶつけてくれ ワシめっちゃ戻し作業するし -- 名無しさん (2024-05-22 17 29 54) 何となく千奈お嬢様のページが寂しかったからSSR関連について追記したんだよね 読みにくくない? もちろんめちゃくちゃ個人の意見だから好きに訂正と追記して欲しいですね …有識者にね(グッ -- 名無しさん (2024-05-22 17 02 21) 各アイドルのページが出来上がってきた…見事やな(ニコッ) その上で口を挟んで申し訳ないんスけど 『オススメPアイテム』『オススメSカード』は一段下に項目作ってそこに箇条書き&解説した方が見やすいと思ってんだ -- 名無しさん (2024-05-22 01 58 44) 叩き台として最初にメニューいじったワシも気になってたヤンケ助かるヤンケ -- 名無しさん (2024-05-22 01 35 45) 記事メニューをそれっぽく並び替えたんだァ 迷惑だったらごめんなあっ -- 名無しさん (2024-05-21 22 28 10) コンテストに勝手に追記したんだァ定期更新必要そうな項目はルールで禁止だったら消して欲しいですね…権限でね あ、書いた内容はほぼ主観だから自由に書き換えて欲しいらしいよ -- 名無しさん (2024-05-21 21 29 25) はい!いいですよ! -- 名無しさん (2024-05-21 20 43 50) ミスター鬼龍 石とかスタミナとかガンガン項目作っちゃってもいいですか -- 名無しさん (2024-05-21 15 17 32) 一応千奈お嬢様の能力値の説明とレッスン・試験の集中型の説明を簡易的にだけど書いたんだァ 気が向いたら確認してもし訂正や追記したければしてもらおうかァ -- 名無しさん (2024-05-20 14 20 33) とりあえずトップページに最低限注意喚起だけ書いておいたっス -- 名無しさん (2024-05-19 05 22 09) なんでもいいですよ -- 鬼龍 (2024-05-19 00 12 55) 姫崎さんのおまけコメントを 「"歳下"の"お姉さん"!?!」 に勝手に変更したのん 申し訳ありませんでしたっ! -- 名無しさん (2024-05-18 23 58 42) あざーーーーっす -- 名無しさん (2024-05-18 23 53 25)
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同名アイドル [プロデューサーアイドル]秋月律子(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [プロデューサーアイドル]秋月律子+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(プロダクション対抗!!ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) セリフ集(第5回ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 秋月律子 [部分編集] [プロデューサーアイドル]秋月律子(特訓前) データ [プロデューサーアイドル]秋月律子 属性 クール レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 3240(1コスト比202.5) Lv1守備値 3880(1コスト比242.5) 最大攻撃値 8505(1コスト比531.6) 最大守備値 10185(1コスト比636.6) コスト 16 移籍金 10,800マニー 特技 魔法の時間(クールタイプの攻守 大アップ) 入手 Sレア律子追加ガチャ(2012/06/26~)終了後プラチナオーディションガチャに追加 [部分編集] プロフィール アイドル名 [プロデューサーアイドル]秋月律子 フリガナ あきづきりつこ 年齢 19 身長 156cm 体重 43kg B-W-H 85-57-85 誕生日 6月23日 星座 蟹座 血液型 A型 利き手 右 出身地 765プロダクション 趣味 資格取得、分析・実践、ボランティア CV 若林直美 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「みんなのLIVE、絶対に成功させてみせるんだから…ふぅ……ちょっと…疲れちゃった……」 ガチャ所属時コメント 「はぁ…なんだか緊張が解けたら…ほっとしちゃった…ちょっとだけ…休憩……ん…すぅ…」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「プロデューサー、さっきの打ち合わせもいい結果になりましたね。みんなのLIVE、私もプロデューサーとして絶対に成功させてみせますから! はぁ…緊張が解けたら…ほっとしちゃった……ん…すぅ…」 親愛度UPコメント 表示 「〇〇プロデューサーは私の目標…かな。ふふっ!」 親愛度MAXコメント 表示 「ふぅ…プロデューサー業って結構ハードですね。○○プロデューサー、あとちょっと、二人で一緒に頑張りましょ…ふふっ…すぅ…」 リーダーコメント 「…えっ?LIVEですか?」 あいさつ 「…はっ!ね、寝てませんよ?」 あいさつ 「さぁて、じゃあ行きますか!」 あいさつ 「〇〇プロデューサー、起こしてくれたらいいのに…もぉっ」 あいさつ 「ふむふむ…」 あいさつ 表示 「○○プロデューサー、寝ちゃったこと、皆には秘密ですよ?」 仕事終了時 「いねむりなんて、〇〇プロデューサーに似ちゃったのかな」 仕事終了時 「手抜きが出来ない性格なんです」 仕事終了時 「さあ、いくわよーっ」 仕事終了時 「メ、メガネがずれる…」 仕事終了時 表示 「私、○○プロデューサーと一緒だと安心しているのかな…?」 [部分編集] [プロデューサーアイドル]秋月律子+(特訓後) データ [プロデューサーアイドル]秋月律子+ 属性 クール レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 3888(1コスト比243) Lv1守備値 4656(1コスト比291) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 5590(1コスト比349.4) Lv1守備値(MAX特訓時) 6694(1コスト比418.4) 最大攻撃値 12880(1コスト比805) 最大守備値 15424(1コスト比964) コスト 16 移籍金 16,200マニー 特技 魔法の時間(クールタイプの攻守 特大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [プロデューサーアイドル]秋月律子+ フリガナ あきづきりつこ 年齢 19 身長 156cm 体重 43kg B-W-H 85-57-85 誕生日 6月23日 星座 蟹座 血液型 A型 利き手 右 出身地 765プロダクション 趣味 資格取得、分析・実践、ボランティア CV 若林直美 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「プ、プロデューサーったら、騙しましたねーっ! こんなLIVE…私が出なきゃ皆納得してくれないじゃない! …わ、分かったわよ、出る、出るから! いってきます! …み、みんなーっ! ただいまーっ!」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサー、こんな格好させて…仕方ないなぁっ!」 親愛度MAXコメント 表示 「こんなLIVE、もう絶対無いんですからね!でも、○○プロデューサーの隣にいたら、また機会があるかも…ふふっ!」 リーダーコメント 「こうなったら、精一杯…!」 あいさつ 「今日は特別なんですからねっ!」 あいさつ 「さぁて、じゃあ行きますか!」 あいさつ 「やるからには本気で行きますよ、○○プロデューサー!」 あいさつ 「ふむふむ…」 あいさつ 表示 「まったく、○○プロデューサーにはかないませんね」 仕事終了時 「○○プロデューサー、衣装…わざわざ用意してくれたの…?」 仕事終了時 「手抜きが出来ない性格なんです」 仕事終了時 「さあ、いくわよーっ」 仕事終了時 「りっちゃんに任せなさい!」 仕事終了時 表示 「またステージに立てたのは、○○プロデューサーのおかげかな」 [部分編集] セリフ集(プロダクション対抗!!ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) 765エンジェルス 律子・美希・春香(メンバー:秋月律子/星井美希/天海春香) セリフ 内容 出現時 「アイドルが浮かれてたら話になりません。うちはビシッといきます!」 Live開始時 「ふたりとも、指示通りにね」 勝利 「お祭りムードで勝てるほどステージは甘くないってこと。忘れないで」 引き分け 「こら美希!クリスマスでも、呼び方は「律子さん」!調子に乗らないの」 敗北 「ちょ、ちょっと堅苦しかった?私も今日ぐらい楽しもうかな…」 [部分編集] セリフ集(第5回ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) 765エンジェルス 貴音・あずさ・律子(メンバー:秋月律子/三浦あずさ/四条貴音) セリフ 内容 出現時 「妖艶な魅力で勝負です!うちの事務所はセクシーでもいけるわ!」 Live開始時 「さあ、シャキッと色っぽく!」 勝利 「作戦的中ね。あ、あずささん、しゃべりはナシでいきましょう」 引き分け 「これで互角とはね。え、私?私は色っぽいのは、ちょっと…」 敗北 「メンバー補強しないとダメかしら…。いや、私達で頑張りましょ」
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日記/2009年03月31日/アイドルマスター ≪sm4964185≫アイドルマスター 夢想歌 [コメントアートmix] 春香(MCFP) 2009-03-31 3回目となる「アイマス作品の1本だけを取り上げよう」です。 今回は2008年10月17投稿のコチラの作品。 アイドルマスター 夢想歌 [コメントアートmix] 春香(MCFP) 前回に続いて春香ソロPV。 3月中はののワさんにハイジャックされていましたね。楽しかったです♪。 このなかなか言い表せない気持ち良さは…何でしょう? 空気感?雰囲気?…んー、いや、『生命感』か。 春香…というか作品自体が息をしているような、そんなシンクロ。 曲と映像の不思議な一体感は他のPVでは味わえない独特の香りを放っていて、つい何度でも来てしまいます。 あ、それと今回のD地球は苦はちょっと酔い気味です。御了承下さい―。 画像は0:05(「子供の頃の夢は」)と0:17(「つながる」)。 1枚目はスケッチブックにラクガキのCAがあるところです。 ここ、CA無しだと見ている側が「思うまま書き滑らせて」良いんですよね。 春香と共に空へ思いを馳せる事で、最初から彼女との距離をぐっと近づける…そんな始まりかなと。 画像は00:28。(「果てしないほど青く」) 00:24~01:27までは、所々に効果は付いているものの、 歌っている場所の簡素さ、私服という事もあり非常にシンプル。 しかしこのシンプルさが、後の流れに絶大な影響を与えてくれる事になります。 ここから01:27までの空気を包む様な優しい振り付けがとても良い塩梅です。 (振り付けなんて大層なものではなく、気分のままに体を動かしている…いや、動いていくのかも)。 画像は00:38。(「やがて自由に~」の直前) 幼い頃の写真をスッと退かす右手。 それら過去の自分を時折振り返り、今の自分の背筋を伸ばすかのような印象を受けます。 「自分自身の意思を受け継いで、ここにいる」っていう。 画像は01:05。 「誰にも譲りたくはない 夢を掴みたいと思うよ」の間、画面が少し暗くなる事で、 彼女の内に込められた強い思いがより確かに表現されていると感じます。 周りの人達に言うのでなく、心の中に秘め進む事が自分をもっと強くする のだと知っているから、このクールな演出となったのかも知れません。 画像は01:07。(「子供の頃の夢は」の直前) シャボン玉がアナログな優しさを彩ってくれています。 シャボン玉と照明だけという大した派手さの無い舞台から夢に対する素直さ・清涼さを感じ取れます。 この場面ですが、これがリハーサルだとして、普通シャボン玉を飛ばすでしょうか?。 機材トラブルが起こる可能性を考えれば春香の居ないときに舞台装置のチェックを行うのが無難なのでは無いかと。 まぁ一般的にどのように行うのかは分りませんが。 画像は01:19。(「願う未来へとつながる」) 照明と音が同期。 こういう機械的なものと上手く合わさる場面は引き締まります。 間奏に入るまで、01:20~01:27の春香の振りもフンワリとした深みのある軽やかさで内にくるものがありますね。 画像は01:30。間奏。 黒バックにスケッチブックが置かれ、その後ろをレッスン風景が通り消えます。 努力を積み重ね、夢の場所へと目指した確かな軌跡…とでも申しましょうか。 また、ここのCAが大変可愛いです。 画像は01:46。「やがて自由に飛びまわれる 翼(はね)を手に入れて」 天使マークは翼を意味すると共に、過去の自分からの後押しという風にも取れますね。 同時にアイドル(歌い手)や『Advanced Media Creation Girls!!』としての信念の表れも。 01:50~01:57に先の過去春香が登場してくる事から前者の意味合いが強いような気もします。 画像は00:52と01:57。共に「空の向こうへ行きたいな」の場面。 01:58から赤い衣装のパートに入るわけですが、その前のこの0.3秒程の1枚が非常に重要。 このステージ画像1枚は現在進行形の春香がそこに居る事を表しているんです。 先程の空で翼を得た春香の絵は、ライブ会場内にいる春香のイメージ像で、 ここまでの流れは01:57以降の春香がそのステージへ立つ前に想い描いたものであったという介錯が出来るんですね。 00:24~01:28は過去のリハーサルの夢想であり、しかも単に実際の過去のリハという事ではなく、 現在の春香が想い描いた進行形のものであったという風に受け取れるのが熱いところ。 リハにも関わらずシャボン玉が舞っていたのは、彼女の夢想だったが故、なんですね。 また、00:52の「行きたいな」は願いでしたが、01:57では「行ってきます」に近いものがありますね。 この辺からも、この作品は後半のステージ春香の視点・想像によるものなんだな、と勝手に一入。 もう、ここから先は素敵な春香を楽しむだけ。 春香の心情がそうなのか、ダンスの気持ち良さが半端無い。 00:24~01:27の振りと比べると、プロとして研ぎ澄まされているのが分ります。 前半の良い意味での『甘さ』が対比として見事な効果を与えているんです。 中でもお気に入りなシーンがここ。 画像は02:06。 この時間帯でこのダンスチョイスとカメラアングルは爽快。 これがここに入る事で後半のダンスバランスが…大袈裟ですが神懸っております。 画像は02:20、02:38、02:46。 何となく載せたくなったので。 このパートの楽しさは実際に見るしかないですね。 ののワ月間だった事と、CA抜きでも余裕で楽しめるって辺りを書きたくて記事にしましたが、 まぁかなり自分の主観が入っているかも知れませんね。 それこそ、この作品をどう受け取るかが『夢想』で良いかと。タイプした文を見直して思いました。 それと、この「夢想歌」のアイマス作品はどれも素敵なものが揃っておりますので、 見ていないという方は アイドルマスター 夢想歌 で検索して欲しいですね★。 ◆ののワさんのハイジャック画像集(CAのみ) ◆ののワさんのハイジャック画像集(視聴者コメント付き) 【追記】◆2009年04月01日画像集(赤春香さん) 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ